勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - demo 6

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.遊戲邏輯改用Scorpio-CSharp腳本語言的方式重寫6.加入更多的喪屍音效 『喪屍末世錄』決……Scorpio-CSharp 來為腳本語言!……3.研發興趣的玩家們,也能看到此遊戲是怎麼的!

《怪谈》开发记录(05)

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主要角色的妆所有主要角色的妆照出来啦!……苏苏(主角)叶子哥川子主角母亲西西,项目一开始就给定过妆了原本主角的设计是这个样子的,后来睡衣时把发型改了下……大概以下功能:基础对话语法表情、动作、神态控制语法条件语法(触发)延时执行语法自定义调用语法(用于其他脚本绑定事件

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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熊一冬:的确海外市场和国内的不太一样,因为文化的关系,中国文化能辐射到东南亚市场,所以一些国内武侠,宫斗之类也有一的市场……熊一冬:可能也跟产品的品类关系,如果你本身产品是网游性的产品,在海外找一些比较不错的发行商和发行渠道是比较好的……第二,希望外部的力量研发一的反馈,对我们自己来说,既是动力也是压力

乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

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✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游游据研究院主办的第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……中共湖南省省委宣传部游戏版号审查专家,长沙师范学院副教授王至老师针对美术细节给出了相关建议,建议在角色塑造上将目前的猫猫狗狗,的更有辨识度一些……最后游游据研究院的特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,液态喵工作室提供了一个“镜像空间”的玩法设计思路

兽人健美(Beastly Muscles)

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天赋和技能可调整,镇里所有人都可以拉近关系。……擂台上可进行回合战棋类战斗,但你也完全可以选择钓鱼,打猎,农耕,采集,模特,舞蹈,当教练,推拿,参加比赛……每周都有一个排行榜,让你看看自己在过去一周多大的成长

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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通过把选择这件事做得复杂来把策略游戏做得好玩,不少成功的例子。……这篇文章没有能力透彻地分析随机性,也许以后有机会再专门谈谈它和我最爱的卡牌游戏的关系吧。……虽然它的结果也是随机的,但它仍玩家保留了一策略空间:玩家可以针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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我不希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么?……语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你游戏

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

noah181: 哈哈,同样5年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型……Nova-YqTsul: @ehco0096#2 肉鸽,可以一起想 Nova-YqTsul: @noah181……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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对不起我指南针)。推荐大家去游戏创意吧看看,取取经。……你要早这么说不定对象都有了————————评价:学会向别人推销自己的游戏,不要自己闭门造车,还可以顺便勾搭妹纸和小学弟……————————受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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在沈忱看来,今年、明年看好日本市场和韩国市场,特别是实力的厂商一重点看一下这两个市场,包括欧美市场……VIP系统导致当地的厂商也会有类似的手法,其实很多市场会被持续洗礼,奠基的人大家铺了很好的路。……3、做好每一个细节,口碑赢得市场,第一个市场包含合作伙伴,也包括当地的市场

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